C++ 入门

C++关键字

C++总计63个关键字,C语言总计32个关键字

命名空间

在c++中变量,函数和类都是大量存在的,这些名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的就是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字就是针对这种问题

定义命名空间

1.定义命名空间,需要用到namespace关键字,后跟命名空间的名字,加 { }, { }中为命名空间的成员

可以在里面定义变量,函数,结构体等

2.命名空间可以嵌套

3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后合成同一个命名空间中

注意:一个命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间的使用

命名空间的三种使用方式

1.加命名空间名称及作用域限定符 : :

2.使用using将命名空间中某个成员引入

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

C++的输入输出

头文件<iostream>

std 是c++的标准库

c++使用cin和cout来实现输入输出

缺省参数

概念

缺省参数为声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数,如果没有指定实参则使用缺省值,否则使用指定的实参

分类

全缺省参数

半缺省参数

注意:

半缺省参数必须从右到左依次来给出,不能间隔着给

在调用半缺省参数的函数时实参应从左向右给,不能搁着给

为防止缺省值不同,缺省参数不能在声明和定义中同时出现

缺省值必须是常量或者全局变量

函数重载

函数重载是一种特殊情况,c++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理功能类似数据类型不同的问题

1.参数类型不同

2.参数个数不同

3.参数类型顺序不同

原因

c++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不同,就支持了重载,c语言没有办法支持重载,因为同名函数难以区分

如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分

引用

概念

引用不是定义一个新变量,而是给已经存在变量取了一个别名,编译器不会另开一块内存空间,而是和引用对象共用一块内存空间

类型&  引用变量名(对象名)= 引用实体;

引用类型必须和引用实体必须是同种类型

特性

1.引用必须在定义时初始化

2.一个对象可以有多个引用

3.引用只能有一个实体

使用场景

1.做参数

2.做返回值

注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值,传引用效率比较

传引用比传值的效率高很多。因为,以值做为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

引用和指针的区别

在底层实现上,引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:

 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
     2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
     3. 没有NULL引用,但有NULL指针
     4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
     5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
     6. 有多级指针,但是没有多级引用
     7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
     8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

内联函数的特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到

面试题

宏的优缺点?

优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

auto关键字

在早期C/C++中auto的含义是:**使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,**但遗憾的是一直没有人去使用它。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型

auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

2.auto不能用来直接声明数组

范围for

  对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围(需要改变值可使用引用)  
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

指针空值nullptr

NULL可能被定义为0,所以引入nullptr来初始化指针

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