C++关键字
C++总计63个关键字,C语言总计32个关键字
命名空间
在c++中变量,函数和类都是大量存在的,这些名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的就是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字就是针对这种问题
定义命名空间
1.定义命名空间,需要用到namespace关键字,后跟命名空间的名字,加 { }, { }中为命名空间的成员
可以在里面定义变量,函数,结构体等
2.命名空间可以嵌套
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后合成同一个命名空间中
注意:一个命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间的使用
命名空间的三种使用方式
1.加命名空间名称及作用域限定符 : :
2.使用using将命名空间中某个成员引入
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
C++的输入输出
头文件<iostream>
std 是c++的标准库
c++使用cin和cout来实现输入输出
缺省参数
概念
缺省参数为声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数,如果没有指定实参则使用缺省值,否则使用指定的实参
分类
全缺省参数
半缺省参数
注意:
半缺省参数必须从右到左依次来给出,不能间隔着给
在调用半缺省参数的函数时实参应从左向右给,不能搁着给
为防止缺省值不同,缺省参数不能在声明和定义中同时出现
缺省值必须是常量或者全局变量
函数重载
函数重载是一种特殊情况,c++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理功能类似数据类型不同的问题
1.参数类型不同
2.参数个数不同
3.参数类型顺序不同
原因
c++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不同,就支持了重载,c语言没有办法支持重载,因为同名函数难以区分
引用
概念
引用不是定义一个新变量,而是给已经存在变量取了一个别名,编译器不会另开一块内存空间,而是和引用对象共用一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体;
引用类型必须和引用实体必须是同种类型
特性
1.引用必须在定义时初始化
2.一个对象可以有多个引用
3.引用只能有一个实体
使用场景
1.做参数
2.做返回值
传值,传引用效率比较
传引用比传值的效率高很多。因为,以值做为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
引用和指针的区别
在底层实现上,引用是按照指针方式来实现的
引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
内联函数的特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
面试题
宏的优缺点?
auto关键字
在早期C/C++中auto的含义是:**使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,**但遗憾的是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
注意:
auto的使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
2.auto不能用来直接声明数组
范围for
指针空值nullptr
NULL可能被定义为0,所以引入nullptr来初始化指针