3D RPG Course | Core 学习日记一:初识URP

前言

最近开始学习Unity中文课堂M_Studio(麦大)的3D RPG Course,学习一下3D RPG游戏核心功能的实现,第一课我们学习到的是地图场景的编辑,其中涉及到了URP渲染。
我们首先进入Unity资源商店把地图素材和人物素材导入好。
此时没有配置URP,所以我们可以发现地图和角色放到Unity之后都不能正常显示出颜色渲染。

什么是URP

定义:通用渲染管线,是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种。
关于URP的深入浅出的理论,这里就不做过多解释了(毕竟自己暂时也只是浅薄的理解),直接贴两份链接:
URP/SRP 渲染管线浅入深出:https://zhuanlan.zhihu.com/p/353687806
URP配置—保姆级新手指南:https://zhuanlan.zhihu.com/p/396397334

Unity2022.3配置URP的方法:

1、先在package manager导入:

默认的unity工程是没有URP的,进入unity后,在window中开启Package Manager,搜索Universal RP
在这里插入图片描述找到 Univarsal RP ,即URP ,选择稳定的版本,然后 Install。

2、 创建配置文件

先创建一个URP的配置文件!这个配置文件可以有多个,你也可以使用其他项目配置好的文件

这个配置文件会决定项目规格,画质,性能等问题。
在这里插入图片描述

3、在Project Settings设置刚刚的URP配置文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、如果需要把项目中当前所有的Material全部设置URP

在这里插入图片描述
然后就可以发现素材可以正常显示了,看看我现在绘制的地图场景:
在这里插入图片描述

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