QT OpenGL (1)2D Painting Example

2D Painting Example

为方便查阅,此文是原网站文档翻译与整理,如有侵权,请与本人联系。
官网


目录

  • 2D Painting Example
  • 概述
  • Helper类定义
  • Helper类实现
  • Widget类定义
  • Widget类实现
  • GLWidget类定义
  • GLWidget类实现
  • Window 类定义
  • Window 类实现
  • 运行示例


2D Painting示例展示了QPainter和QOpenGLWidget如何一起使用,以在支持的硬件上显示加速的2D图形。

在这里插入图片描述

QPainter类用于在QPaintDevice子类(如QWidget和QImage)提供的绘制设备上绘制2D图形基元。
由于QOpenGLWidget是QWidget的子类,因此可以重新实现其paintEvent()并使用QPainter在设备上绘制,就像使用QWidget一样。唯一的区别是,如果系统的OpenGL驱动程序支持,绘制操作将在硬件中加速。
在本例中,我们对QWidget和QOpenGLWidget执行相同的绘制操作。QWidget显示为启用了抗锯齿,如果系统的OpenGL驱动程序支持所需的扩展,QOpenGLWidget也将使用抗锯齿。

概述

为了能够将在QOpenGLWidget子类上绘制的结果与在QWidget子类中的本地绘制进行比较,我们希望并排显示这两种小部件。为此,我们派生了QWidget和QOpenGLWidget的子类,使用一个单独的Helper类为每个子类执行相同的绘制操作,并将它们放在一个顶级小部件中,该小部件本身提供了一个Window类。

Helper类定义

在本例中,绘制操作由辅助类执行。我们这样做是因为我们希望对QWidget子类和QOpenGLWidget子类执行相同的绘制操作。
Helper类是最小的:

class Helper
{
public:
    Helper();

public:
    void paint(QPainter *painter, QPaintEvent *event, int elapsed);

private:
    QBrush background;
    QBrush circleBrush;
    QFont textFont;
    QPen circlePen;
    QPen textPen;
};

除了构造函数之外,它只提供了一个paint()函数来使用我们的一个小部件子类提供的painter进行绘制。

Helper类实现

类的构造函数设置将内容绘制到小部件上所需的资源:

Helper::Helper()
{
    QLinearGradient gradient(QPointF(50, -20), QPointF(80, 20));
    gradient.setColorAt(0.0, Qt::white);
    gradient.setColorAt(1.0, QColor(0xa6, 0xce, 0x39));

    background = QBrush(QColor(64, 32, 64));
    circleBrush = QBrush(gradient);
    circlePen = QPen(Qt::black);
    circlePen.setWidth(1);
    textPen = QPen(Qt::white);
    textFont.setPixelSize(50);
}

实际绘制是在paint()函数中执行的。这需要一个已经设置为在绘制设备(QWidget或QOpenGLWidget)上绘制的QPainter,一个提供要绘制区域信息的QPaintEvent,以及自上次更新绘制设备以来经过的时间(以毫秒为单位)

void Helper::paint(QPainter *painter, QPaintEvent *event, int elapsed)
{
    painter->fillRect(event->rect(), background);
    painter->translate(100, 100);
/*
*在平移坐标系的原点之前,我们通过填充绘制事件中包含的区域来开始绘制,以便将其余的绘制操作移向绘制设备的中心。
*我们绘制了一个圆形的螺旋图案,使用指定的运行时间为它们设置动画,使它们看起来向外移动并围绕坐标系的原点移动:
*/
	painter->save();
    painter->setBrush(circleBrush);
    painter->setPen(circlePen);
    painter->rotate(elapsed * 0.030);

    qreal r = elapsed / 1000.0;
    int n = 30;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        painter->rotate(30);
        qreal factor = (i + r) / n;
        qreal radius = 0 + 120.0 * factor;
        qreal circleRadius = 1 + factor * 20;
        painter->drawEllipse(QRectF(radius, -circleRadius,circleRadius * 2, circleRadius * 2));
    }
    painter->restore();
/*
*由于坐标系在这个过程中旋转了很多次,我们事先save() QPainter的状态,然后restore()。
*/
	painter->setPen(textPen);
    painter->setFont(textFont);
    painter->drawText(QRect(-50, -50, 100, 100), Qt::AlignCenter, QStringLiteral("Qt"));
/*
*我们在原点绘制一些文本来完成效果。
*/

Widget类定义

Widget类提供了一个基本的自定义小部件,用于显示Helper类绘制的简单动画

class Helper;

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(Helper *helper, QWidget *parent);

public slots:
    void animate();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;

private:
    Helper *helper;
    int elapsed;
};

除了构造函数之外,它只包含一个paintEvent()函数,该函数允许我们绘制自定义内容,以及一个用于为其内容设置动画的槽。一个成员变量跟踪小部件用来绘制其内容的Helper,另一个记录自上次更新以来所用的时间。

Widget类实现

构造函数只初始化成员变量,存储提供的Helper对象并调用基类的构造函数,并强制小部件的固定大小:

Widget::Widget(Helper *helper, QWidget *parent)
    : QWidget(parent), helper(helper)
{
    elapsed = 0;
    setFixedSize(200, 200);
}

每当我们稍后定义的计时器超时时,就会调用animate()槽:

void Widget::animate()
{
    elapsed = (elapsed + qobject_cast<QTimer*>(sender())->interval()) % 1000;
    update();
}

在这里,我们确定自计时器上次超时以来所经过的时间间隔,并在重新绘制小部件之前将其添加到任何现有值中。由于Helper类中使用的动画每秒循环一次,因此我们可以使用模运算符来确保经过的变量始终小于1000。
由于Helper类完成了所有实际绘制,我们只需要实现一个绘制事件,该事件为小部件设置一个QPainter并调用Helper的paint()函数:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    helper->paint(&painter, event, elapsed);
    painter.end();
}

GLWidget类定义

GLWidget类的定义与Widget类基本相同,只是它是从QOpenGLWidget派生的。

class Helper;

class GLWidget : public QOpenGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    GLWidget(Helper *helper, QWidget *parent);

public slots:
    void animate();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;

private:
    Helper *helper;
    int elapsed;
};

同样,成员变量记录用于绘制小部件的Helper以及自上次更新以来经过的时间。

GLWidget类实现

构造函数与Widget类的构造函数略有不同:

GLWidget::GLWidget(Helper *helper, QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent), helper(helper)
{
    elapsed = 0;
    setFixedSize(200, 200);
    setAutoFillBackground(false);// 多了这个设置
}

除了初始化逝去的成员变量和存储用于绘制widget的Helper对象外,还使用指定QGL::SampleBuffers标志的格式调用基类的构造函数。如果系统的OpenGL驱动程序支持,则可以启用抗锯齿功能。
animate()插槽与Widget类提供的插槽完全相同:

void GLWidget::animate()
{
    elapsed = (elapsed + qobject_cast<QTimer*>(sender())->interval()) % 1000;
    update();
}

paintEvent()与Widget类中的几乎相同:

void GLWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter;
    painter.begin(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    helper->paint(&painter, event, elapsed);
    painter.end();
}

由于如果可用,将启用抗锯齿,我们只需要在小部件上设置一个QPainter,并调用助手的paint()函数来显示小部件的内容。

Window 类定义

Window类有一个基本的、最小的定义:

class Window : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Window();

private:
    Helper helper;
};

它包含一个将在所有widgets之间共享的Helper对象。

Window 类实现

构造函数完成所有的工作,创建每种类型的widget ,并将它们与标签一起插入到布局中:

Window::Window()
{
    setWindowTitle(tr("2D Painting on Native and OpenGL Widgets"));

    Widget *native = new Widget(&helper, this);
    GLWidget *openGL = new GLWidget(&helper, this);
    QLabel *nativeLabel = new QLabel(tr("Native"));
    nativeLabel->setAlignment(Qt::AlignHCenter);
    QLabel *openGLLabel = new QLabel(tr("OpenGL"));
    openGLLabel->setAlignment(Qt::AlignHCenter);

    QGridLayout *layout = new QGridLayout;
    layout->addWidget(native, 0, 0);
    layout->addWidget(openGL, 0, 1);
    layout->addWidget(nativeLabel, 1, 0);
    layout->addWidget(openGLLabel, 1, 1);
    setLayout(layout);

    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, &QTimer::timeout, native, &Widget::animate);
    connect(timer, &QTimer::timeout, openGL, &GLWidget::animate);
    timer->start(50);
}

一个超时50毫秒的计时器是为动画目的而构建的,并连接到Widget和GLWidget对象的animate()插槽。一旦启动,小部件应该以每秒20帧左右的速度更新。

运行示例

该示例显示了在Widget和GLWidget中同时执行的相同绘制操作。GLWidget中渲染的质量和速度取决于系统的OpenGL驱动程序对多采样和硬件加速的支持程度。如果缺乏对其中任何一个的支持,驱动程序可能会依赖于软件渲染器,该软件渲染器可能会以质量换取速度。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/108697.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32 PWM配置及呼吸灯

PWM的英文全称是"Pulse Width Modulation"&#xff0c;中文翻译为"脉冲宽度调制"。 在PWM中可以调节的其实只有两个东西&#xff0c;一个叫做可调周期&#xff08;调频率&#xff09;&#xff0c;另一个叫做占空比&#xff08;高电平/周期&#xff09;。 而…

STM32F103的中断

文章目录 STM32F103的NVICSTM32F103 的中断优先级分组 STM32F103的NVIC CM3 内核支持 256 个中断&#xff0c;其中包含了 16 个内核中断和 240 个外部中断&#xff0c;并且具有 256级的可编程中断设置。 CM3中每个中断通道都具备自己的8位中断优先级控制字节&#xff0c; 但ST…

ArcGIS Maps SDK for JS:隐藏地图边框

文章目录 1 问题描述2 解决方案 1 问题描述 近期&#xff0c;将ArcGIS Api for JS v4.16更新到了ArcGIS Maps SDK for JS v4.27&#xff0c;原本去除地图的css代码失效了。 v4.26及以前版本 &#xff0c;需要用.esri-view-surface--inset-outline:focus::after 控制边框属性。…

Vuex模块化(modules)与namespaced(命名空间)的搭配

Vuex模块化&#xff08;modules&#xff09;与namespaced&#xff08;命名空间&#xff09;的搭配 Vuex模块化&#xff08;modules&#xff09;格式 原理&#xff1a;可以对Vuex的actions&#xff0c;mutations&#xff0c;state&#xff0c;getters四个属性综合成一个部分&a…

假如我有一台服务器,我会让它提供三种服务

一、提供照片上传、存储和下载服务 随着移动互联网时代的持续快速发展&#xff0c;PC互联网日益势微&#xff0c;各大互联网门户网站的博客、空间也跟着凋零&#xff0c; 作为博客、空间的标配功能的相册也随之被关闭。 2019年3月6日网易相册发布停运公告并于当年5月8日正式停…

【Android】Android Framework系列---CarPower电源管理

Android Framework系列—CarPower电源管理 智能座舱通常包括中控系统、仪表系统、IVI系统 、后排娱乐、HUD、车联网等。这些系统需要由汽车电源进行供电。由于汽车自身的特殊供电环境&#xff08;相比手机方便的充电环境&#xff0c;汽车的蓄电池如果没有电是需要专业人士操作…

【观察】Dell APEX云平台:引领多云时代上云新范式

毫无疑问&#xff0c;过去十多年是云计算发展的黄金十年&#xff0c;云计算理念不断被市场所接受&#xff0c;但随着企业上云深入和认知度的不断增加&#xff0c;摆在很多企业面前的选择题也发生了新变化&#xff0c;即从过去企业上云或不上云的纠结&#xff0c;转变成今天如何…

【数据结构练习题】删除有序数组中的重复项

✨博客主页&#xff1a;小钱编程成长记 &#x1f388;博客专栏&#xff1a;数据结构练习题 &#x1f388;相关博文&#xff1a;消失的数字 — 三种解法超详解 删除有序数组中的重复项 1.&#x1f388;题目2. &#x1f388;解题思路3. &#x1f388;具体代码&#x1f387;总结 1…

【Spring】Spring MVC请求响应

文章目录 1. 请求1.1 传递单个参数1.2 传递多个参数1.3 传递对象1.4 后端参数重命名1.5 传递数组1.6 传递集合1.7 传递JSON对象1.8 获取URL中参数1.9 上传⽂件1.10 获得Cookie1.11 获得Session1.12 获得Header 2. 响应2.1 返回静态界面2.2 返回数据2.3 返回HTML代码片段2.4 返回…

前端Vue页面中如何展示本地图片

<el-table :data"tableData" stripe style"width: 100%"><el-table-column prop"imgUrl" label"图片"><template v-slot"scope"><img :src "http://localhost:8888/image/ scope.row.imgUrl&qu…

基于springboot实现网吧管理系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于springboot实现网吧管理系统演示 摘要 随着信息技术和网络技术的飞速发展&#xff0c;人类已进入全新信息化时代&#xff0c;传统管理技术已无法高效&#xff0c;便捷地管理信息。为了迎合时代需求&#xff0c;优化管理效率&#xff0c;各种各样的管理系统应运而生&#x…

2023上半年系统集成项目管理工程师下午真题

文章目录 一&#xff1a;第5章 项目立项管理。第7章 项目范围管理&#xff0c;需求文件二&#xff1a;第9章 项目成本管理。第8章 项目进度管理&#xff0c;压缩工期三&#xff1a;第15章 信息&#xff08;文档&#xff09;和配置管理四&#xff1a;第18章 项目风险管理&#x…

【Java 进阶篇】Java Request 请求转发详解

在Java Web开发中&#xff0c;请求转发&#xff08;Request Forwarding&#xff09;是一种常见的技术&#xff0c;用于将请求从一个Servlet转发到另一个Servlet或JSP页面。这种技术在Web应用程序中起着非常重要的作用&#xff0c;可以用于实现模块化、重用代码以及构建更加灵活…

多输入多输出 | Matlab实现k-means-LSTM(k均值聚类结合长短期记忆神经网络)多输入多输出组合预测

多输入多输出 | Matlab实现k-means-LSTM&#xff08;k均值聚类结合长短期记忆神经网络&#xff09;多输入多输出组合预测 目录 多输入多输出 | Matlab实现k-means-LSTM&#xff08;k均值聚类结合长短期记忆神经网络&#xff09;多输入多输出组合预测预测效果基本描述程序设计参…

设计模式(19)命令模式

一、介绍&#xff1a; 1、定义&#xff1a;命令模式&#xff08;Command Pattern&#xff09;是一种行为设计模式&#xff0c;它将请求封装为一个对象&#xff0c;从而使你可以使用不同的请求对客户端进行参数化。命令模式还支持请求的排队、记录日志、撤销操作等功能。 2、组…

Ubuntu 23.10(Mantic Minotaur)正式发布,支持Linux 6.5和GNOME 45

导读Canonical 近日正式发布了 Ubuntu 23.10&#xff08;Mantic Minotaur&#xff09;操作系统&#xff0c;其中包含一些最新的 GNU/Linux 技术、改进的硬件支持以及许多其他变化。 Ubuntu 23.10 采用了最新的 Linux 6.5 内核系列&#xff0c;并为 Ubuntu 桌面和服务器增强了 z…

BI是什么?想要了解BI需要从哪些方面入手?

企业为了执行数字化战略&#xff0c;实行数字化转型&#xff0c;实现数据价值&#xff0c;除了需要相关数字化技术及理念、人才等&#xff0c;还需要借助数字化相关应用&#xff0c;例如商业世界中广受企业欢迎的ERP、OA、CRM等业务信息系统&#xff0c;以及上升势头非常迅猛的…

Powershell脚本自动备份dhcp数据库

文章目录 为什么要备份DHCP数据库呢&#xff1f;在PowerShell中自动备份DHCP数据库1&#xff0c;创建备份目录2&#xff0c;判断备份路径是否存在3&#xff0c;备份DHCP数据库4&#xff0c;完整自动备份脚本5&#xff0c;安排定期备份 推荐阅读 为什么要备份DHCP数据库呢&#…

红队专题-从零开始VC++C/S远程控制软件RAT-MFC-屏幕监控

红队专题 招募六边形战士队员[24]屏幕监控-(1)屏幕查看与控制技术的讲解图像压缩算法图像数据转换其他 [25]---屏幕监控(2)查看屏幕的实现 招募六边形战士队员 一起学习 代码审计、安全开发、web攻防、逆向等。。。 私信联系 [24]屏幕监控-(1)屏幕查看与控制技术的讲解 屏幕…

CV计算机视觉每日开源代码Paper with code速览-2023.10.27

精华置顶 墙裂推荐&#xff01;小白如何1个月系统学习CV核心知识&#xff1a;链接 点击CV计算机视觉&#xff0c;关注更多CV干货 论文已打包&#xff0c;点击进入—>下载界面 点击加入—>CV计算机视觉交流群 1.【基础网络架构&#xff1a;Transformer】&#xff08;Ne…