【Mybatis源码】XMLConfigBuilder构建器 - 读取XML配置初始化Configuration对象

XMLConfigBuilder是Mybatis中定义的进行构建Configuration对象的类,此类用于读取XML配置文件创建并初始化Configuration对象;

上一篇中我们介绍了XMLConfigBuilder构建器加载XML配置文件以及创建Configuration对象icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/m1729339749/article/details/133983717本篇我们主要介绍读取XML配置初始化Configuration对象。

上一篇我们介绍了XMLConfigBuilder类中的parseConfiguration方法用于读取XML配置完成对Configuration对象的初始化。

private void parseConfiguration(XNode root) {
  try {
    //issue #117 read properties first
    propertiesElement(root.evalNode(

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/106763.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux shell编程学习笔记16:bash中的关联数组

上一节我们探讨了普通的数组,即使用数字下标来索引数组中不同的元素的数组,也可以称之为索引数组。 相比纯粹的数字,字符串不仅能表明含义,也更便于记忆使用,于是就有了关联数组。 一、关联数组概述 bash 从4.0开始支…

【Linux】部署单机OA项目及搭建spa前后端分离项目

目录 部署OA项目 ​编辑 搭建spa前后端分离项目 后端 前端 配置坏境变量 部署OA项目 在虚拟机中,将项目打包成war文件放置到tomcat根目录下的webapps文件目录下 再在主机数据库中连接数据库,并定义数据库名导入相关的表 继续进入tomcat目录下双击点…

香港服务器运行不正常原因简析

​  网站在线业务的部署需要服务器的存在。于我们而言,租用正规服务商(正规机房)的服务器,一般情况下是会很少出现问题。但,要知道,再稳定的服务器也有出现问题的时候,香港服务器也不例外,而且恰恰这个原…

Windows-Oracle19c 安装详解-含Navicate远程连接配置 - 同时连接Oracle11g和Oracle19c

文章目录 0 说明1 下载链接2 安装:一定要以管理员身份运行,不然后面有可能会报错。3 启动监听4. 登录Oracle4 Navicate远程连接-配置监听4.1 修改监听文件4.2 网络配置助手-配置本地监听端口4.3 Navicate连接成功 5 Navicate同时连接两个Oracle数据库 0 …

SpringBoot 自动配置@EnableAutoConfiguration

自动配置vs自动装配 Spring有两个名字听起来相似的概念:一个是自动装配,一个是自动配置。他们两个只是听起来相似,实际根本不同。自动装配是autowire,自动配置是autoconfiguration,他们之间没有任何关系,概…

科聪协作(复合)移动机器人整体解决方案

协作(复合)移动机器人(AGV/AMR)相较传统工业机器人具有更加安全和简单的工作优势,具备较强的发展潜力。协作(复合)移动机器人安全性和操作的简洁性、灵活性不断提高,优势得到了充分发挥,在越来越…

如何为3D模型设置自发光材质?

1、自发光贴图的原理 自发光贴图是一种纹理贴图,用于模拟物体自发光的效果。其原理基于光的发射和反射过程。 在真实世界中,物体自发光通常是由于其本身具有能够产生光的属性,如荧光物质、发光材料或光源本身。为了在计算机图形中模拟这种效…

electron27+react18集成搭建跨平台应用|electron窗口多开

基于Electron27集成React18创建一个桌面端exe程序。 electron27-vite4-react18基于electron27结合vite4构建工具快速创建react18跨端应用实践。 版本列表 "vite": "^4.4.5" "react": "^18.2.0" "electron": "^27.0.1&…

【MyBatis Plus】深入探索 MyBatis Plus 的条件构造器,自定义 SQL语句,Service 接口的实现

文章目录 前言一、条件构造器1.1 什么是条件构造器1.2 QueryWrapper1.3 UpdateWrapper1.4 LambdaWrapper 二、自定义 SQL 语句2.1 自定义 SQL 的基本用法2.2 自定义 SQL 实现多表查询 三、Service 接口3.1 对 Service 接口的认识3.2 实现 Service 接口3.3 实现增删改查功能3.4 …

HarmonyOS开发:探索组件化模式开发

前言 组件化一直是移动端比较流行的开发方式,有着编译运行快,业务逻辑分明,任务划分清晰等优点,针对Android端的组件化,之前有比较系统的总结过相关文章,感兴趣的朋友,可以查看,点击…

java集成海康预览抓图出现内存一直上涨问题

求助:在java 中集成海康sdk后批量抓图出现内存上涨问题,不论是预览后不关闭继续预览,还是预览后关闭预览,然后重新预览都没有解决这个问题(抓图正常),尝试使用第三方解码器ffmpeg来进行解码&…

(PyTorch)PyTorch中的常见运算(*、@、Mul、Matmul)

1. 矩阵与标量 矩阵(张量)每一个元素与标量进行操作。 import torch a torch.tensor([1,2]) print(a1) >>> tensor([2, 3]) 2. 哈达玛积(Mul) 两个相同尺寸的张量相乘,然后对应元素的相乘就是这个哈达玛…

Qwt QwtLegend和QwtPlotLegendItem图例类详解

1.概述 QwtLegend类是Qwt绘图库中用于显示图例的类。图例用于标识不同曲线、绘图元素或数据的意义,以便用户能够更好地理解图表中的数据。通过QwtLegend类,可以方便地在图表中添加、删除和设置图例的位置、方向和样式等属性。 QwtPlotLegendItem类是Qwt…

浏览器事件循环 (event loop)

进程与线程 进程 进程的概念 进程是操作系统中的一个程序或者一个程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是操作系统结构的基础。 简单的来说,就是一个程序运行开辟的一块内存空间&a…

听GPT 讲Rust源代码--library/std(3)

rust标准库std中的src目录主要包含以下内容和模块: alloc:内存分配相关函数,比如alloc::boxed::Box、alloc::string::String等。 ascii:ASCII相关工具函数。 char:字符相关类型和函数,如Char、char等。 cmp:比较相关trait和函数,如Ord、Eq、PartialOrd等。 env:环境变量相关功能…

Fourier分析导论——第1章——Fourier分析的起源(E.M. Stein R. Shakarchi)

第 1 章 Fourier分析的起源 (The Genesis of Fourier Analysis) Regarding the researches of dAlembert and Euler could one not add that if they knew this expansion, they made but a very imperfect use of it. They were both persuaded that an arbitrary and d…

vscode连接服务器一直retry

解决方法 打开vscode控制面板,输入命令remote-ssh: kill vs code server on host 选择一直连接不上的服务器端口 重新连接

STM32G030F6P6点灯闪烁

前言 (1)如果有嵌入式企业需要招聘湖南区域日常实习生,任何区域的暑假Linux驱动实习岗位,可C站直接私聊,或者邮件:zhangyixu02gmail.com,此消息至2025年1月1日前均有效 (2&#xff0…

EtherNet/IP转profienrt协议网关连接EtherNet/IP协议的川崎机器人配置方法

EthernetIP 协议一般用于采集机器人,控制器等设备的数据。 下面介绍通过远创智控YC-EIPM-PN网关把EtherNet/IP协议的川崎机器人通过西门子1500PLC的控制方法。有些 EIP 的从站设备提供了 EDS 文件,可以从EDS 文件中获取点位信息。这些信息是需要填写到网…

Unity的live2dgalgame多语言可配置剧情框架

这段代码用于读取表格 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using OfficeOpenXml; using System.IO; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Random UnityEngine.Random;public class Plots…