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C++系列专栏:C++头疼记
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目录
前言
类的6个默认成员函数
构造函数
概念
构造函数的特性
析构函数
概念
析构函数特性
拷贝构造函数
概念
拷贝构造函数特性
总结
前言
上篇文章我们对于C++中的类有了初步的认识和了解,在最后通过日期类的类型对于this指针有了一定的了解,今天我们继续深入C++类和对象的了解!!!
类的6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员
函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
class Date { };
构造函数
-
概念
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2023, 10, 27);
d1.Print();
return 0;
}
对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置
信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
-
构造函数的特性
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任
务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
//构造函数
class Date
{
public:
//无参构造函数
Date()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
//有参构造函数
//重载
//缺省
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//调用无参构造函数
//Date d1;
//d1.Print();
//调用有参构造函数
Date d2(2023, 10, 27);
d2.Print();
return 0;
}
注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
/*Date()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}*/
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员
函数。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_secend = 1;
}
void Print()
{
cout << _hour << "-" << _minute << "-" << _secend << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _secend;
};
class Date
{
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
//内置类型
int _year;
int _month;
int _day;
//自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_secend = 1;
}
void Print()
{
cout << _hour << "-" << _minute << "-" << _secend << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _secend;
};
class Date
{
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
//内置类型
int _year=1;
int _month=1;
int _day=1;
//自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。
析构函数
-
概念
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
class stack
{
public:
stack(int capacity = 3)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
void Destory()
{
free(_a);
_capacity = 0;
_top = 0;
}
private:
int* _a;
int _capacity;
int _top;
};
int main()
{
stack s1;
return 0;
}
-
析构函数特性
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
class stack
{
public:
stack(int capacity = 3)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
~stack()
{
free(_a);
_capacity = 0;
_top = 0;
}
private:
int* _a;
int _capacity;
int _top;
};
int main()
{
stack s1;
return 0;
}
5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
~Time()
{
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
程序运行结束后输出:~Time()
在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date 类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
拷贝构造函数
-
概念
在现实生活中,可能存在一个与你一样的自己,我们称其为双胞胎。
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
-
拷贝构造函数特性
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public :
Date()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
private :
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_secend = 1;
}
Time(const Time& T)
{
_hour = T._hour;
_minute = T._minute;
_secend = T._secend;
cout << "Time拷贝构造的调用" << endl;
}
void Print()
{
cout << _hour << "-" << _minute << "-" << _secend << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _secend;
};
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year=2023;
int _month=10;
int _day=27;
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?
当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
class stack
{
public:
stack(int capacity = 3)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc fail");
}
_capacity = capacity;
this->_top = 0;
}
stack(const stack& stt)
{
_a = stt._a;
_capacity = stt._capacity;
_top = stt._top;
}
~stack()
{
free(_a);
this->_a = nullptr;
this->_capacity = 0;
this->_top = 0;
}
private :
int* _a;
int _capacity;
int _top;
};
class MyQueue
{
stack _pushstack;
stack _popshtack;
};
int main()
{
MyQueue q1;
MyQueue q2(q1);
return 0;
}
注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
该如何解决这个问题呢?我给出一段代码
class stack
{
public:
stack(int capacity = 3)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc fail");
}
_capacity = capacity;
this->_top = 0;
}
stack(const stack& stt)
{
this->_a = (int*)malloc(sizeof(int) * stt._capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc fail");
}
memcpy(this->_a, stt._a, sizeof(int) * stt._top);
this->_capacity = stt._capacity;
this->_top = stt._top;
}
~stack()
{
free(_a);
this->_a = nullptr;
this->_capacity = 0;
this->_top = 0;
}
private:
int* _a;
int _capacity;
int _top;
};
class MyQueue
{
stack _pushstack;
stack _popshtack;
};
int main()
{
MyQueue q1;
MyQueue q2(q1);
return 0;
}
深拷贝:本质拷贝指向的资源,让我跟你有一样大的空间,一样的值
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
- 使用已存在对象创建新对象
- 函数参数类型为类类型对象
- 函数返回值类型为类类型对象
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用。
总结
- 构造函数对于自定义类型会调用其构造函数,对于内置类型 不做任何处理,在C++11中,内置类型在类里可以初始化;
- 析构函数对于自定义类型会调用其析构函数,对于内置类型销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;
- 拷贝构造函数对于自定义类型调用其拷贝构造函数,对于内置类型完成值拷贝;
今天的文章就到这里就结束了,希望大家看完有所收获,也希望大家留言指出我文章中出现的内容,同时也感谢各位看官的三连支持,你们的支持就是我更新的动力!!!
下篇预告:赋值重载和取地址重载