主要从本身系统的不同点、系统造成的不同点、和注意的测试点做总结
1、自身不同点
- 研发商:Adroid是google公司做的手机系统,IOS是苹果公司做的手机系统
- 开源程度:Android是开源的,IOS是半开源的。所以IOS系统相对于Android来说是比较稳定的
- 使用厂商:ISO基本只用于苹果产品上,Android使用比较广,华为、三星、HTC、VIVO、OPPO等都在用
- 运行机制:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制
- 渲染机制:Android:主线程普通优先级,加载一个页面,全部加载完成的同时加载当前页面,当你看到页面后,实际后台仍在加载,因此增加了处理器的压力
- iOS:实时优先级,加载个页面,优先加载主屏幕显示区域
- 沙盒机制:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止。“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态
- 虚拟机机制:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件
- 后台机制:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭
- 最高权限:IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高
2、测试注重点
- 后退按钮:安卓自带手机后退按钮,iOS在测试时需要关注页面后退按钮可用性。
- 首页功能:如果是微信小程序项目,在内容页面要关注点击右上角的三个小点后有没有回到首页的功能,笔者曾在项目上遇到过该问题,Android点击右上角后有回到首页的功能而IOS没有,致使产品对小程序的功能作出了调整
- 通知信息:Android可以将信息放在顶部消息栏,iOS不能放在顶部消息栏,只能显示在屏幕上
- 兼容适配:Android注重每个安卓系统APP兼容性,及屏幕大小适配,尤其注重在Android6.0系统上权限的测试,iOS同样注重iOS每个系统的、屏幕上兼容
- UI细节:Android与IOS在UI上显示会有些不同,字体大小、颜色等,都会有差异。笔者曾经的一个项目中开发根据UI设计样式写出来后部分字体大小、颜色、文案的粗细等都有差别,致使产品与UI重新设计样式,从而保证给用户的体验是一致的
3、其他测试点
- 触屏测试:点击同一个功能或位置,两者的处理结果是一样的
- 安装卸载测试:安装时关注需要获得的权限
- 升级测试:有新版本后升级提醒通知,升级后之前的一些信息保存情况
- 相应时长:同一功能加载的时长最好不要超过2s
- 交互测试:比如app在运行过程中来电、视频/音频播放等可以正常进行
- 自身交互:在运行过程中自身播放视频/音频、消息通知等
暂时总结这么多,以后项目中遇到再补充,欢迎留言补充
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