IP对讲终端SV-6005带一路2×15W或1*30W立体声做广播使用

            

         IP对讲终端SV-6005双按键是一款采用了ARM+DSP架构,接收网络音频流,实时解码播放;配置了麦克风输入和扬声器输出,SV-6005带两路寻呼按键,可实现对讲、广播等功能,作为网络数字广播的播放终端,主要用于银行、部门机构、酒店等场所的网络广播、网络对讲。

IP对讲终端SV-6005一路2×15W或1*30W立体声做广播使用

  产品特点

  基于ARM+DSP架构 
  提供固件网络远程升级 
  标准RJ45网络接口,支持跨网段、跨路由器 
  内置麦克风和扬声器,配置呼叫按键 
  可以使用ip地址、编号、地址薄搜索等功能 
  可呼叫并与网络上其它设备进行双向对讲、网络广播 
  金属外壳

 技术参数

输入电源: 12V~24V的直流电源

网络接口: 10/100M Base网络,RJ45接口,1.5KV电气隔离,收发数据指示

功放输出: 一路2×15W或1*30W立体声做广播使用

内置小功放  2W输出,接4~8 Ω 扬声器   

网络特性: 支持ICMP,ARP,TCP,UDP,HTTP,DNS,DHCP,IGMP网

使用环境: 操作环境:0℃~55℃,5~95%湿度

存储环境:   -20℃~85℃,5~95%湿度

设备尺寸:    200*134*37 mm

以上功能/特性/规格仅提供客户参考, 在未来可能有所变动, 我司无事先通知义务, 所有功能/特性/规格均须以实际出货商品为准 。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/101508.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【算法】leetcode 105 从前序与中序遍历序列构造二叉树

题目 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请构建该二叉树并返回其根节点。 假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。 示例 1: Input: preorder [3,9,20,15,7], inorder [9,3,15,20,7] Output: [3,9,20,null,null,15,7]示例 2: Input: pr…

[管理与领导-65]:IT基层管理者 - 辅助技能 - 4- 乌卡时代(VUCA )

前言: 大多数IT人,很勤奋,但都没有职业规划,被工作驱动着前行,然而,作为管理者,你就不能没有职业规划思维,因为你代表一个团队,你的思维决定了一个团队的思维。本文探讨…

springboot配置ym管理各种日记(log)

1:yml配置mybatis_plus默认日记框架 mybatis-plus:#这个作用是扫描xml文件生效可以和mapper接口文件使用,#如果不加这个,就无法使用xml里面的sql语句#启动类加了MapperScan是扫描指定包下mapper接口生效,如果不用MapperScan可以在每一个mapp…

Redis 缓存穿透、击穿、雪崩

一、缓存穿透 1、含义 缓存穿透是指查询一个缓存中和数据库中都不存在的数据,导致每次查询这条数据都会透过缓存,直接查库,最后返回空。 2、解决方案 1)缓存空对象 就是当数据库中查不到数据的时候,我缓存一个空对象…

什么是RTC

参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/377100294 RTC(Real time communication)实时通信,是实时音视频的一个简称,我们常说的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。由于几乎所…

OpenCV基本操(IO操作,读取、显示、保存)

图像的IO操作,读取和保存方法 1.1 API cv.imread()参数: 要读取的图像 读取图像的方式: cv.IMREAD*COLOR:以彩色模式加载图像,任何图像的图像的透明度都将被忽略。这是默认参数 标志: 1 cv.IMREAD*GRAYSCALE :以…

Hive-安装与配置(1)

🥇🥇【大数据学习记录篇】-持续更新中~🥇🥇 个人主页:beixi 本文章收录于专栏(点击传送):【大数据学习】 💓💓持续更新中,感谢各位前辈朋友们支持…

微服务--Seata(分布式事务)

TCC模式在代码中实现:侵入性强,并且的自己实现事务控制逻辑 Try,Confirm() cancel() 第三方开源框架:BeyeTCC\TCC-transaction\Himly 异步实现:MQ可靠消息最终一致性 GlobalTransacational---AT模式

线上问诊:数仓开发(二)

系列文章目录 线上问诊:业务数据采集 线上问诊:数仓数据同步 线上问诊:数仓开发(一) 线上问诊:数仓开发(二) 文章目录 系列文章目录前言一、DWS1.最近1日汇总表1.交易域医院患者性别年龄段粒度问诊最近1日汇总表2.交易域医院患者…

用正则清除标记符号

定义方法 clearHtml(str){return str.replace(/<[^>]>/g,) }

LeetCode 82 删除排序链表中的重复元素 II

LeetCode 82 删除排序链表中的重复元素 II 来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/remove-duplicates-from-sorted-list-ii/description/ 博主Github&#xff1a;https://github.com/GDUT-Rp/LeetCode 题目&am…

Xubuntu16.04系统中解决无法识别exFAT格式的U盘

问题描述 将exFAT格式的U盘插入到Xubuntu16.04系统中&#xff0c;发现系统可以识别到此U盘&#xff0c;但是打不开&#xff0c;查询后发现需要安装exfat-utils库才行。 解决方案&#xff1a; 1.设备有网络的情况下 apt-get install exfat-utils直接安装exfat-utils库即可 2.设备…

AUTOSAR规范与ECU软件开发(实践篇)7.10MCAL模块配置方法及常用接口函数介绍之Base与Resource的配置

目录 1、前言 2 、Base与Resource模块 1、前言 本例程的硬件平台为MPC5744P开发板&#xff0c;主要配置MPC5744P的mcal的每个模块的配置&#xff0c;如要配置NXP的MCU之S32k324的例程请参考&#xff1a; 2 、Base与Resource模块 Base与Resource这两个模块与具体功能无关&…

搜索二维矩阵 II

题目链接 搜索二维矩阵 II 题目描述 注意点 矩阵具有以下特性&#xff1a; 每行的元素从左到右升序排列。 每列的元素从上到下升序排列。 解答思路 最初想到使用深度优先遍历剪枝实现&#xff0c;但是运行后超出时间限制了可以直接遍历整个矩阵查找&#xff0c;虽然不超时…

Standford Compiler Course Assignment 1

第一个作业是写一个词法分析的rule&#xff0c;词法分析对我帮助不大&#xff0c;主要是理解使用就可以&#xff0c;就大部分参照github上的实现了。 实验需要注意的内容&#xff1a; 1&#xff09;cool/include/PA2/cool-parse.h 里面定义了需要处理的关键字 /* Tokens. */ …

Java智慧工地源码 智慧工地APP源码

Java智慧工地源码 智慧工地APP源码 系统定义&#xff1a; 智慧工地信息化管理平台是依托计算机信息、网络通讯、物联网、系统集成及云计算技术&#xff0c;通过数据采集、信息动态交互、智能分析&#xff0c;建立起来的一套集成的项目建设综合管理系统。实现项目管理信息化、网…

用迅为RK3568开发板使用OpenCV处理图像颜色通道提取ROI

本小节代码在配套资料“iTOP-3568 开发板\03_【iTOP-RK3568 开发板】指南教程 \04_OpenCV 开发配套资料\07”目录下&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 在计算机的色彩图像中存有三个通道&#xff0c;即 BGR 通道&#xff0c;根据三个颜色通道的亮度值来显示出不同的颜色&…

ThinkPHP 集成 jwt 技术 token 验证

ThinkPHP 集成 jwt 技术 token 验证 一、思路流程二、安装 firebase/php-jwt三、封装token类四、创建中间件&#xff0c;检验Token校验时效性五、配置路由中间件六、写几个测试方法&#xff0c;通过postman去验证 一、思路流程 客户端使用用户名和密码请求登录服务端收到请求&…

2.2 Vector<T> 动态数组(模板语法)

C数据结构与算法 目录 本文前驱课程 1 C自学精简教程 目录(必读) 2 动态数组 Vector&#xff08;难度1&#xff09; 其中&#xff0c;2 是 1 中的一个作业。2 中详细讲解了动态数组实现的基本原理。 本文目标 1 学会写基本的C类模板语法&#xff1b; 2 为以后熟练使用 S…

Unity中Shader的混合模式Blend

文章目录 前言一、混合的作用就是实现各种半透明效果二、混合操作三、在 Shader 中暴露两个属性 来调节 混合的效果 前言 Unity中Shader的混合模式Blend 一、混合的作用就是实现各种半透明效果 这里用PS里的混合作为例子 没选择混合效果前&#xff0c;显示的效果是这样 选择…